卡諾模型是需求管理中非常有用的一個(gè)工具。
有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)問(wèn)題,到底是什么因素在影響著用戶,無(wú)時(shí)無(wú)刻的流失呢?你的產(chǎn)品為什么沒(méi)有粘性呢?
上線兩年半,但GMV已經(jīng)達(dá)到了國(guó)內(nèi)電商第三名,遠(yuǎn)超唯品會(huì)、蘑菇街等老牌電商企業(yè),日單量更是已經(jīng)超過(guò)了京東。如此快的增長(zhǎng)速度,背后對(duì)應(yīng)的是怎樣的產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)策略呢?文章將試圖分析出拼多多的增長(zhǎng)邏輯。
今天就講講公眾號(hào)粉絲群體的劃分及相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)策略,這些策略其實(shí)也能復(fù)用到產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)及品牌推廣中。
互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)中的拉新、促活和留存思維,從來(lái)不局限于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品里,在傳統(tǒng)行業(yè)里也是通用的,比如一家理發(fā)店的經(jīng)營(yíng)也是如此。
不知不覺(jué)已經(jīng)做了2年多的運(yùn)營(yíng),換了3份工作,都是從0到1開(kāi)始,沒(méi)有操作過(guò)大項(xiàng)目,也出過(guò)一點(diǎn)成績(jī),不耽誤積累一些經(jīng)驗(yàn)。
你有沒(méi)有聽(tīng)到某個(gè)聲音,就覺(jué)得是某一個(gè)品牌?,F(xiàn)在的聽(tīng)覺(jué)營(yíng)銷其實(shí)已經(jīng)無(wú)處不在,但絕不是搞個(gè)廣告歌曲、來(lái)段街舞rap就能算是聽(tīng)覺(jué)營(yíng)銷了。那我們要如何找到品牌的聽(tīng)覺(jué)LOGO呢?
本文以支付寶、ofo以及網(wǎng)易星球?yàn)槔偨Y(jié)下常用的好友邀請(qǐng)形式,與大家交流學(xué)習(xí)。
“流行一陣一陣的,保不齊哪一天流行過(guò)去了,你剩下了?!?/p>
如果說(shuō)每一篇文章就是一個(gè)產(chǎn)品,那么每一個(gè)小編就是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理。那么我們是否可以像產(chǎn)品經(jīng)理分析產(chǎn)品一樣,去分析一篇文章的好壞呢?
策劃活動(dòng)推廣產(chǎn)品時(shí),要去思考用戶行為背后的動(dòng)機(jī),是什么誘發(fā)他們做出購(gòu)買決定,再在產(chǎn)品宣傳中不斷增強(qiáng)這一點(diǎn),本文作者就據(jù)此提出了6點(diǎn)思考。
本文作者將以網(wǎng)易云音樂(lè)為例,來(lái)說(shuō)明何為優(yōu)秀的評(píng)論區(qū)以及如何打造優(yōu)秀的評(píng)論區(qū)。enjoy~
社群是一件很微妙的事情,懂得很多道理并不能運(yùn)營(yíng)好一個(gè)活躍的社群!
怎么提升產(chǎn)品的營(yíng)收?文章主要從場(chǎng)景的搭建、品類的選擇、轉(zhuǎn)化的提升三個(gè)方面來(lái)講述,一起來(lái)看看吧~
運(yùn)營(yíng)要講求精細(xì)化,要根據(jù)產(chǎn)品、用戶、市場(chǎng)的具體情況制定具體的運(yùn)營(yíng)措施,在發(fā)展的不同時(shí)期,找最適合自己的運(yùn)營(yíng)方式。
各平臺(tái)制作優(yōu)秀內(nèi)容,吸引用戶點(diǎn)擊,最終目的都是指向變現(xiàn)。本文作者以西瓜視頻為例,分析了現(xiàn)下短視頻平臺(tái)的變現(xiàn)情況。
怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?短視頻未來(lái)的挑戰(zhàn)和探索?帶著這兩個(gè)問(wèn)題一起來(lái)閱讀下這篇文章。
好的產(chǎn)品關(guān)注功能,優(yōu)秀的產(chǎn)品關(guān)注情感。給用戶的一點(diǎn)小彩蛋,超乎TA的想象。
希望這篇文章對(duì)正在跨行求職或者剛?cè)胄械男“子兴鶐椭蚕M銈兡軌驅(qū)W會(huì)學(xué)習(xí),找到入行的機(jī)會(huì),形成運(yùn)營(yíng)的思維。
本文作者將從內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容消費(fèi)、內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容感染度四個(gè)角度來(lái)比較短視頻和長(zhǎng)視頻的底層邏輯,希望給你點(diǎn)來(lái)不一樣的思考,enjoy~
無(wú)論產(chǎn)品還是運(yùn)營(yíng),懂用戶不是萬(wàn)能的,但不懂用戶萬(wàn)萬(wàn)不能。
對(duì)于人們而言,具有癮性的產(chǎn)品并不全是壞事,主要還是看使用的方式。
歸根結(jié)底,趣頭條的逆襲是依靠一套完善的收徒式現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
但對(duì)于那些有分享需求甚至是拉新需求的產(chǎn)品而言,分享海報(bào)該如何制作才能實(shí)現(xiàn)最大的收益呢?希望以此文為契機(jī)和各位探討一下。
既然選擇過(guò)多會(huì)讓用戶更難做出決策,我們不妨將堆在一起的選擇拆分開(kāi)來(lái),分步驟的呈現(xiàn)給用戶,減少用戶的選擇難度。
本文以滴滴打車為例的腦洞策劃,不足之處希望大家能夠指導(dǎo),謝謝。
這不是一篇教你年薪翻倍的文章,但一定能減輕你的焦慮。
對(duì)產(chǎn)品的探索,永遠(yuǎn)基于用戶的實(shí)用之上,實(shí)用激發(fā)體驗(yàn)的喜感,進(jìn)而獲得體驗(yàn)為王之稱。
微信是一個(gè)原則性特別強(qiáng)的工具——尊重用戶的選擇,不對(duì)用戶的任何選擇畫(huà)蛇添足、指手畫(huà)腳。而《絕地求生》是一款自由度極高的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品,玩家需要為自己在游戲中的選擇負(fù)責(zé)。
本文通過(guò)解構(gòu)公司的3個(gè)階段,3種能力,6個(gè)側(cè)重點(diǎn)和融資目標(biāo)來(lái)概括性看公司的運(yùn)營(yíng),希望對(duì)你有所幫助。
淘寶和沙縣聯(lián)合開(kāi)了家線下實(shí)體店,萌到你了嗎?
如此緊抓年輕人脈搏與動(dòng)態(tài)的板塊布局、前沿技術(shù)的扎實(shí)支撐、豐富多元的業(yè)務(wù)集群,難怪QQ一直是最年輕、最潮流一波人群的“主據(jù)點(diǎn)”。
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